Utilizar la tecnología para desarrollar un proyecto
educativo-tecnológico dirigido a niños con discapacidad auditiva, para
facilitar su incorporación y comunicación con la sociedad, partiendo del
aula de clases, llevaron a Livis Moreno a elaborar los programas “La
voz del silencio”, “Apoyo y comprensión de la matemática” y “El
Abecedario. Conociendo a los animales”, para hacer de sus manos sus
oídos.
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Cuando las pantallas se convierten en la niñera
No nos digamos mentiras. Las tabletas, los
celulares, los computadores y todo lo que implique una pantalla les
resulta a los niños un juguete tan apasionante como a sus propios
padres, o incluso más. Y la industria de la tecnología lo sabe bien. A
tal punto que este segmento de la población se ha convertido en un nicho
de mercado que se disputan los grandes del sector.
Masivo proyecto de educación superior a través de la Web
Numerosas universidades se han asociado a un ambicioso proyecto para
hacer accesible algunos cursos superiores a las masas de todo el mundo.
El fabuloso potencial del Internet está siendo utilizado con éxito para un ambicioso proyecto que aspira a cambiar para siempre la educación superior, un campo que había sido poco afectada por las nueva tecnología excepto por algunas ofertas de cursos en línea y dudosos certificados de universidades sin sede, todo a un cierto costo, por supuesto.
El fabuloso potencial del Internet está siendo utilizado con éxito para un ambicioso proyecto que aspira a cambiar para siempre la educación superior, un campo que había sido poco afectada por las nueva tecnología excepto por algunas ofertas de cursos en línea y dudosos certificados de universidades sin sede, todo a un cierto costo, por supuesto.
Niños, apps y dispositivos móviles
El profesor de la Universidad de La Rioja, Raúl Santiago,
ha formado parte del equipo pedagógico encargado de coordinar los
contenidos para la aplicación 'El pájaro caracol', un cuento interactivo
que incluye actividades didácticas para trabajar temas curriculares con
niños de tres años, es decir, cuando inician su etapa de Educación
Infantil. Este proyecto se engloba dentro de la línea de investigación
seguida junto a Fermín Navaridas, miembro también del área de Didáctica y
Organización Escolar de la UR, «centrada en ver cómo influye el uso de
tecnologías móviles en las aulas», explica.
Los videojuegos mejoran el aprendizaje de alumnos con necesidades educativas especiales
Investigadores españoles han
comprobado cómo los videojuegos pueden apoyar y mejorar el aprendizaje
de estudiantes con trastornos en el desarrollo y déficit intelectual.
Los videojuegos pueden convertirse en instrumentos educativos que faciliten el aprendizaje de niños y niñas con necesidades educativas especiales. Es la conclusión principal de un proyecto llevado a cabo por un grupo de investigación formado por especialistas en educación, comunicación y psicología de la Universidad de Alcala (UAH) y la UNED, en España.
Los videojuegos pueden convertirse en instrumentos educativos que faciliten el aprendizaje de niños y niñas con necesidades educativas especiales. Es la conclusión principal de un proyecto llevado a cabo por un grupo de investigación formado por especialistas en educación, comunicación y psicología de la Universidad de Alcala (UAH) y la UNED, en España.
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